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Nom |
Joueur 1 |
LD_Tibo1 |
Joueur 5 |
player5 |
Joueur 2 |
TAW_Doom |
Joueur 6 |
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Joueur 3 |
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Joueur 7 |
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Joueur 4 |
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Joueur 8 |
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Commentaires: |
Petite carte lunaire de rush, Full moon en Anglais ( on s'en serait douté ! ).
Partie de niveau moyen mais assez rigolote à regarder, la promiscuité favorisant l'action.
Départ très standard d'un coté et de l'autre. Doomsday rushe aux 4L, mais Tibo a eu la bonne idée de sortir tout de suite un Samson. C'est bien joué. Sur ces microcartes le risque de voir arriver des 4L tout de suite est grand. Tibo 1 - Doom 0.
Ne pas oublier que cette carte est assez déséquilibrée. Le coté gauche est je pense avantagé par les nombreux plots de métal plus accessibles. A droite on a quelques grosses pierres qui ne compensent pas selon moi. Tibo, tel le gros malin, va aller piquer une grosse pierre de 250 de M du coté de son adversaire. C'est pas mal vu et ça m'a bien fait rire. Tibo 2 - Doom 0.
Malheureusement il trouve le moyen de se faire D-Gunner son constructeur sur le chemin du retour ( à moins qu'il ait voulu reprendre une pierre qu'il aurait pu prendre à l'aller ). Bref, Tibo 2 - Doom 1.
Tibo ne profite pas du gros avantage donné par ce gain de métal. Il sort malgrè tout une bonne section de foudrax plus quelques Sams mais les garde en défense. C'est, selon moi une erreur. Il faut être aggressif sur ces petites cartes et quand on prend un avantage le faire valoir rapidement. Tibo aurait pu à ce moment limiter fortement le développement de Doom. Ce dernier construit assez tranquillement au milieu un gardian qui va tout aussi tranquillement commencer à dégommer les défenses de Tibo. Tibo 2 - Doom 2.
Tibo s'en sort pas mal en envoyant un gros paquet de foudrax et réussit à réduire le gardian assassin, mais c'est plutôt heureux selon moi.
A partir de là, la partie est assez équlibrée chacun essayant de combiner au mieux développement et attaques. Néanmoins un contrôle médiocres des unités ( UC ) de part et d'autre. C'est plutôt du genre j'envoie tout d'un coup. Doom avait pourtant fait quelques efforts en début de partie.
Développement / construction : correct et équilibré de part et d'autre. Tibo donne l'impression de gérer son E en niveau bas, ce qui est une qualité rare, mais ce n'est pas évident à toujours bien voir sur les enregistrements. Coté Tibo toujours, des alignements incompréhensibles de tourelles AA. C'est fortement déconseillé. Il faut au contraire espacer les tourelles d'une distance à peu prés égale à leur portée et favorisant des tirs croisés tout en les éloignant des unités ennemies qui ne vont manquer de rentrer.
On se demande bien aussi ce que Doom essaie de construire en bas de sa base avec ses dents de dragon. Une velléité architecturale ? En tous cas c'est du temps perdu...
La fin est très drôle et ne va manquer d'alimenter les débats sur la légitimité d'aller D-gunner le gardian adverse. Surtout de la part d'un joueur qui se plaignait dés le début de partie des "Com-rush" iniques de ses vilains adversaires.
Enfin pour faire court :
- Qualité générale partie : moyenne
- Enseignements à tirer : pas mal pour tous.
- UC : Bof..
- Construction : moyen
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